【独習まとめ】オブジェクト指向プログラミングの基本概念
今回はオブジェクト指向プログラミングの基礎として 「オブジェクト指向プログラミングの構成要素」について書き溜めます。 今回の記事では詳しいところは一切書きません。 全体を見渡す用途として利用してください。 オブジェクト指向...
今回はオブジェクト指向プログラミングの基礎として 「オブジェクト指向プログラミングの構成要素」について書き溜めます。 今回の記事では詳しいところは一切書きません。 全体を見渡す用途として利用してください。 オブジェクト指向...
今回は、ストレージとは何かを書き溜め、 新しく計算機科学を学ぶ人のためのマイルストーンを残していく。 ストレージとは何か? 補助記憶装置 ストレージとは、データを記憶する装置のことです。 ハードディスクやSSDのこと...
今回は、メモリとは何かを書き溜め、 新しく計算機科学を学ぶ人のためのマイルストーンを残していく。 メモリとは何か? 作業机のようなもの メモリとは半導体でできた、データを記憶する装置のことです。 作業机のようなも...
今回は,CPUとは何かを書き溜め、 新しく計算機科学を学ぶ人のためのマイルストーンを残していく。 CPUとは何か? コンピュータの脳 CPUとはCentral Processing Unit(中央演算処理装置)の略で、...
今回は、ブール代数と論理回路の基本を書き溜め、 新しく計算機科学を学ぶ人のためのマイルストーンを残していく。 ブール代数とは 論理学の数学化 まずブール代数についてWikipediaから引用する。 ブール代数(ブ...
今回は、文字列照合問題におけるKMP法を書き溜め、 新しく計算機科学を学ぶ人のためのマイルストーンを残していく。 KMP法 テーブルを用いテキストを後戻りしないで照合をする KMP方とは文字列検索アルゴリズムの一種...
今回はプログラミング言語 Javaについて、 ラッパー・クラスについて書き溜めます。 前回、Javaの変数 基本型と参照型の記事を書き溜めましたが、 今回は基本型と関係するラッパー・クラスについてです。 Javaのラッ...
文字列照合問題を理解しているだろうか。 アルゴリズムを学ぶ上で基礎的な内容であるものの その応用範囲はとても広い。 今回は、文字列照合問題を書き溜め、 新しく計算機科学を学ぶ人のためのマイルストーンを残していく。 文...
今回はプログラミング言語 Javaについて、 基本型と参照型の違いについて書き溜めます。 最近はProcessingの記事を増やしていますが ProcessingとJavaは似た言語であるため 変数など学んだことをほぼその...
今回はProcessingについて書き溜め、 線を描画・制御する方法について どのような関数が用意されており それぞれの役割などを書き溜めます。 線を描画する line(始x座標, 始y座標, 終x座標, 終y座標) ...