Processing quad()関数を使って四角形を描画する

Processingのquad()関数は、四角形を描画するための関数です。

今回はこの関数を使って、2次元の四角形を描画する方法を書き溜め

quad()関数は、4つの頂点を指定することで四角形を描画します。

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quad()の構文

各引数は次のように対応しています。

  • x1, y1: 1つ目の頂点の座標
  • x2, y2: 2つ目の頂点の座標
  • x3, y3: 3つ目の頂点の座標
  • x4, y4: 4つ目の頂点の座標

これらの引数を指定することで、四角形を描画することができます。便利

quad()のサンプルコード

以下は、quad()関数を使って四角形を描画する例

このコードでは、(100, 100), (400, 100), (400, 400), (100, 400) の座標にある頂点を持つ四角形が描画されます。背景は真っ赤。

より複雑な四角形の描画

quad()関数を使って、より複雑な四角形を描画することもできる。

以下のコードでは、頂点の位置をランダムにして四角形を描画しています。

怒涛のスピードで変わるから少し楽しい。

quad()関数の詳細について

quad()関数に関する詳しい情報は、Processingの公式ドキュメントを参照してください。

Processingのquad()関数の公式ドキュメント