Processingを使って口を開閉するパックマンを描画する方法
前回の記事ではProcessingで静止したパックマンを描画する方法を解説しました。 今回は一歩進めて、パックマンの口を開閉するアニメーションを作る方法を書き溜め。 アニメーションの基本 アニメーションとは...
ふらっと考えてみる | テックラジオ
前回の記事ではProcessingで静止したパックマンを描画する方法を解説しました。 今回は一歩進めて、パックマンの口を開閉するアニメーションを作る方法を書き溜め。 アニメーションの基本 アニメーションとは...
今回は、arc()関数の基本的な使い方と、 実際にパックマンを描画する方法を書き溜めしときます。 arc()とは arc()は、2D空間上に円弧を描画するための関数です。次の構文で利用できます。 ...
Processingを使って画像を読み込み、白黒反転する際には、loadImage()関数とpixels[]配列が利用できます。 今回は、これらの基本的な使い方と、実際に画像を読み込み、白黒反転する方法を書き溜めしときます。 ...
Processingを使って3Dグラフィックスを描画する際には、box()関数が利用できます。今回は、box()関数の基本的な使い方と、実際に箱を描画する方法を書き溜めしときます。 box()とは box()は、3D空間...
Processingを使って3Dグラフィックスを描画する際には、sphere()関数が利用できます。 この記事では、sphere()関数の使い方と、実際に球を描画する例を書き溜め。 sphere()とは spher...
Processingを使って図形を描画する際、正方形や四角形を描く方法としてsquare()関数とquad()関数があります。 これらの関数は似ているように見えますが、それぞれ異なる特徴があります。 この記事では、squ...
ProcessingのloadImage()について Processingを使って画像を表示する際には、loadImage()関数が利用できます。 この記事では、ネット上にある画像を表示するための方法を書き溜め l...
Processingを使って三角形を描画する際には、triangle()関数が利用できます。この記事では、triangle()関数の基本的な使い方と、実際に三角形を描画するためのサンプルコードを紹介します。 triangle(...
Processingのsquare()関数は、正方形を描画するため関数です。 この関数を使って、2次元の正方形を簡単に描画する方法の書き溜め square()の構文 各引数は次のように対応しています。 ...
Processingのquad()関数は、四角形を描画するための関数です。 今回はこの関数を使って、2次元の四角形を描画する方法を書き溜め quad()関数は、4つの頂点を指定することで四角形を描画します。 qua...