Processing quad()関数を使って四角形を描画する
Processingのquad()関数は、四角形を描画するための関数です。 今回はこの関数を使って、2次元の四角形を描画する方法を書き溜め quad()関数は、4つの頂点を指定することで四角形を描画します。 qua...
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Processingのquad()関数は、四角形を描画するための関数です。 今回はこの関数を使って、2次元の四角形を描画する方法を書き溜め quad()関数は、4つの頂点を指定することで四角形を描画します。 qua...
今回はProcessing 4をWindowsマシンにインストールする方法を書き溜めます。 大まかな手順は下記です。 Processingの公式サイトに行くZipをダウンロードするZipを解凍する好きなところに配置する ...
今回はdraw関数内で実行される描画のループを停止・止める方法を書き溜める。 noLoop()とは draw() 内のコードの連続実行を停止する: noLoop() noLoop()は、draw() 内のプ...
今回は現在描画されているbackgroundの色を上書く方法を書き溜める。 background()とは 背面の色を描画: background(rgb) background()は、処理ウィンドウの背景に使用す...
Processingで円形を描く際に使うcircle()とellipse()は便利だが 欠けた円や、半円を描くことはできない。 そのため、今回は半円を描く方法を書き溜める。 通常の円を描く場合は過去記事「Processing...
今回はProcessingについて書き溜め、 線を描画・制御する方法について どのような関数が用意されており それぞれの役割などを書き溜めます。 線を描画する line(始x座標, 始y座標, 終x座標, 終y座標) ...
今回はProcessingについて書き溜め、 円形を描く際に使うcircle()とellipse()との違いについてまとめる。 おまけでellipseMode()についても書いておく。 circle()とは 円を描画:...
今回はProcessingについて書き溜め、 長方形を描く際に使うrectMode()の引数についてまとめる。 CORNERとRADIUSの違いをちょいちょい間違えたから書き溜め。 rectMode()とは 長方形...
Processingって知ってますか? インフラやWeb系で触る人はあまりいないイメージですが プログラミング言語です。 今回はこのProcessingをMacOSに入れる方法を書き溜めます。 すごい簡単です。 ...